كيف يمكن للألعاب المساعدة في فك تشابك Blockchain وتعقيد Web3


ابعد مرور ثلاثة عشر عامًا على التجربة ، تظل blockchain موضوعًا معقدًا وشاقًا لمعظم الناس. لا يتعلق الأمر بالتكنولوجيا التي تقف وراءها فحسب ، بل يتعلق أيضًا بالفلسفة الأساسية لـ Web3 وما تعنيه لمجتمعنا. هناك الكثير من المصطلحات والمفاهيم التي يجب فهمها بحيث تشعر وكأنها أحجية مستحيلة.

نظرًا لأنه لا يزال في مراحله الأولى ، من الصعب فهم كيفية عمل Web3 والتقنية الأساسية دون قضاء وقت وجهد كبيرين ، مما يمثل حقيقة ضارة عند مناقشة التبني الجماعي. علاوة على ذلك ، تفتقر معظم التطبيقات والبروتوكولات اللامركزية (Dapps) إلى واجهات مستخدم بديهية وجذابة. لم يتم إنشاؤها مع وضع تجربة المستخدم في الاعتبار ، مما يؤدي إلى تفاقم المشكلة.

إن السلسلة الحالية من المنتجات والخدمات التي تعمل بنظام blockchain ، سواء كانت التمويل اللامركزي (DeFi) أو السلاسل أو الجسور أو oracles أو الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، تجعل الأمر أكثر تعقيدًا بالنسبة للشخص العادي. من منظور المستخدم ، فإن منحنى التعلم اللازم لإدارة المحافظ الرقمية ، ومبادلة الرموز ، وتبديل السلاسل ، والتنقل في النظام البيئي المتنامي للمنتجات والخدمات اللامركزية ، معقد وساحق بلا داع. بدون منحدر سهل للمستخدمين وسط حواجز الدخول العالية هذه ، لا يزال العديد من المستخدمين المحتملين يجلسون على الهامش.

وفقًا لذلك ، فإن التصور العام حول blockchain هو أنها “تقنية جديدة تعد بعجائب تخريبية”. في حين أن البيان قابل للتطبيق إلى حد ما ، إلا أن عامة الناس لم يختبروا بعد التكنولوجيا بشكل مباشر في حياتهم اليومية.

تمكّن الألعاب المستخدمين من “رفع مستوى” معرفة Blockchain

لذا ، كيف يمكن للمستخدمين تجربة إمكانات blockchain مع عدم التعامل مع التعقيدات والتقنيات؟ يعتقد البعض أن الإجابة تكمن في اللعب.

يوضح ديفيد شين ، رئيس مجموعة كلايتين العالمية. “يمكن أن تعمل تطبيقات الألعاب المستندة إلى Blockchain كنقاط انطلاق جيدة لدفع الاعتماد الشامل العالمي للتشفير و web3 بشكل عام ، ولكن من المهم تصميم الألعاب – سواء كانت قائمة على blockchain أم لا – التي تضع المستخدمين في المقام الأول بدلاً من تصميم الألعاب كمنصة أخرى للتجارة. العامل التالي الذي يجب مراعاته هو أدوات البنية التحتية القوية وخدمات البرامج الوسيطة المطلوبة لضمان قدرة مشاريع وشركات الألعاب على تقديم ألعاب عالية الجودة وعالية الجودة على السلسلة. “

يعتقد عدد متزايد من قادة الفكر وأنصار blockchain أن ألعاب blockchain هي الحل المحتمل لمعضلة الوعي والمشاركة. لم يؤد ظهور ألعاب اللعب لتكسب (P2E) إلى تسريع تبني المستخدمين فحسب ، بل لعب أيضًا دورًا رئيسيًا في تثقيف الأشخاص حول المفاهيم التي تعتمد على blockchain مثل GameFi (الألعاب + التمويل اللامركزي) و NFTs و Metaverse وغير ذلك الكثير.

وفقًا لـ DappRadar ‘كبير محللي بلوكتشين بيدرو هيريرا. “يجب أن تؤدي قدرة blockchain على تمكين الاقتصادات الجديدة إلى تعطيل النموذج التقليدي للألعاب ، حيث لا يتم تمكين المبدعين واللاعبين.”

نمت ألعاب الفيديو كهواية وصناعة في العقد الماضي. هناك بالفعل أكثر 3.24 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم – يمثلون ما يقرب من نصف سكان العالم وسوقًا رئيسية احتضنت دائمًا أحدث التقنيات بأذرع مفتوحة.

إلى جانب ذلك ، يفهم اللاعبون بالفعل مفاهيم blockchain الأساسية. على سبيل المثال ، يعرفون كيفية عمل الشخصيات داخل اللعبة ، وكيف يمكنهم ترقية شخصياتهم وقدراتهم ، وإضافة المزيد من الشخصيات ، وما إلى ذلك. إنه نفس الشيء مع ألعاب P2E القائمة على blockchain.

يتم تمثيل معظم هذه العناصر على أنها NFTs في هذه الألعاب. بينما يواصل اللاعبون الانخراط في ميكانيكا اللعبة ، يتعلمون تدريجيًا عن الغرض من NFTs وغيرها من الأصول داخل اللعبة ، وكيفية استخدامها ، والوظائف الأخرى – وكلها تضيف في النهاية إلى معرفتهم العملية بتقنية blockchain.

مشاريع LongHashيشرح رئيس العمليات والشريك العام شي خاي وي قائلاً: “لطالما كانت أصول الألعاب رقمية بطبيعتها ، بدءًا من جلود CS: GO وحتى العقارات في Second Life وانتهاءً بقبعات الحفلات وأقنعة الهالوين في RuneScape. NFTs هي الشكل الجديد للأصول الرقمية والملكية الرقمية ، وبالتالي فهي الخطوة المنطقية التالية في تطور أصول الألعاب “.

يتمثل الجزء الأساسي من ألعاب blockchain في أنها لا تفرض التكنولوجيا على المستخدمين. لا يحتاج اللاعبون عمومًا إلى امتلاك خبرة أو معرفة واسعة بالتكنولوجيا الأساسية ، حتى عند تنفيذ معاملات على السلسلة (مثل تداول NFT داخل اللعبة في سوق ثانوي أو تبديل عملتهم داخل اللعبة بعملة أخرى مشفرة أو ورقية) .

تتبع العديد من ألعاب P2E نهجًا أكثر من DIY ، حيث يكتسب المستخدم تجربة مباشرة ولوحة تشغيل للتفاعل مع الميزات والتكنولوجيا الأساسية التي تقودها. على سبيل المثال ، ربما لا يهتم أحد لاعبي blockchain لأول مرة بالتعرف على “عدم القابلية للاستبدال” فيما يتعلق بالرموز طالما أن “الرمز غير القابل للاستبدال” الذي يمتلكه هو حقًا ملكه ويعرض قيمة جوهرية. بمجرد تقدير المستخدمين للقيمة ، فإنهم يميلون إلى معرفة المزيد ، مما يعكس طريقة سهلة لنشر المعرفة حول هذه التكنولوجيا المتطورة باستمرار.

يلاحظ زاك هانجيت ، رئيس قسم الألعاب في كل عالم. “سيصبحون بشكل طبيعي بالغين ويبحثون عن بيئات ألعاب الفيديو للترفيه. إنهم يستهلكون محتوى الألعاب ويتعلمون ويشاهدون ويتسكعون مع أصدقائهم على هذه المنصات “.

يضيف Hungate ، “تتمحور ألعاب Crypto حول المحتوى الذي ينشئه المستخدم ومدخلات المجتمع. Crypto هي العملة الأصلية التي تشغل ألعاب blockchain ، وتغذي كل شيء من الجلود إلى ترقيات الأسلحة. نظرًا لأن هذه الممارسة أصبحت طبيعية ، فمن المحتم أن نرى المزيد من اللاعبين يستخدمون التشفير كجزء من تجربة اللعب اليومية “.

مع تقدم تقنية blockchain والبنية التحتية P2E نحو المستوى العالي الذي حدده النظام البيئي الحالي للألعاب AAA ، ليس من المبالغة الادعاء بأن منحنى التعلم للمستخدمين الجدد سيستمر في التضييق. بين ميكانيكا اللعبة ، والتلاعب ، والرموز التي تم تجميعها في حزمة واحدة سهلة الوصول ، يمكن للألعاب أن تكون بمثابة حافز مستمر لموجات اعتماد blockchain في السنوات القادمة.

الآراء والآراء الواردة هنا هي آراء وآراء المؤلف ولا تعكس بالضرورة آراء وآراء Nasdaq، Inc.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *