معرض جديد للألعاب الحربية يستكشف الوحدة المزعجة للصراع والتكنولوجيا والترفيه

يبدو تمامًا وكأنه وحدة تحكم Xbox 360 عادية ، ربما كنت أقوم بها خلال جلسات اللعب الطويلة خلال سنوات مراهقتي. ومع ذلك ، كان للأداة الموجودة في العلبة الزجاجية في متحف الحرب الإمبراطوري بلندن هدف آخر تمامًا – فقد كانت تتحكم في كاميرا Desert Hawk ، وهي مركبة جوية بدون طيار تُستخدم للمراقبة العسكرية في حربي أفغانستان والعراق. أدركت الشركة المصنعة ، Lockheed Martin ، أن وحدات تحكم Xbox كانت أرخص من بدائل الدرجة العسكرية وأنها قامت بالمهمة أيضًا. استخدم العديد من المجندين الجدد بالفعل أجهزة التحكم في الألعاب للانخراط في تخيلات الحرب ؛ الآن يمكنهم استخدامها من أجل الشيء الحقيقي.

تم استكشاف هذا المقطع غير المريح للحرب والترفيه في معرض IWM London الجديد ، ألعاب الحرب. في حين أن دراما الحرب أثبتت منذ فترة طويلة أنها لا تقاوم بالنسبة لرواة القصص ، فإن الابتكارات التكنولوجية توفر بانتظام زوايا جديدة. في حالة الألعاب ، يمكن تجربة قصص الحرب كما لو كنت بطل القصة ، وليس مجرد متفرج. في دراسة استقصائية عن 40 عامًا من تاريخ الألعاب ، يسأل المعرض: ما الذي يمكن أن تعلمنا إياه الألعاب عن الصراع؟

يقول المنسق المشارك إيان كيكوتشي: “هناك دائمًا توتر عند اللعب في حالة حرب لأن الحرب تتعلق أساسًا بالعنف والدمار ، في حين أن السمة المميزة للألعاب هي المتعة”. يعرف عشاق نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول أن أسهل طريقة لحل هذا التوتر هي ببساطة جعل العنف يشعر بالمرح. نرى الفريق وراء مطلق النار الخفي قناص النخبة 5 مناقشة كيفية ضبط كل بندقية لجعلها مرضية لإطلاق النار ومقدار العناية التي يتم بذلها في برمجة كل طلقة رأس مروعة. لا يوجد خطأ بطبيعته في الاستمتاع بهذا – لقد أعطت وسائل الترفيه للجماهير منذ فترة طويلة مساحة آمنة لاستكشاف دوافعهم وأفكارهم الأكثر قتامة. يمكن أن يكون جور مشهدًا مثيرًا طالما أننا نعلم أنه ليس حقيقيًا.

ومع ذلك ، تتجه المناورات الحربية باستمرار نحو مزيد من الواقعية. يتضمن المعرض البندقية التي عليها قناص النخبة 5 صاغ الفريق نسختهم الرقمية. وفي مقطع فيديو ، منشئو ملفات نداء الواجب: الحرب الحديثة السعي بخضوع للإخلاص الرسومي ، وهو هدف لا يزال يمثل مصدر قلق أساسي لشرائح كبيرة من مجتمع الألعاب. من الغريب أن نلاحظ أن لاعبي الرماة المعاصرين يطالبون بأقصى قدر من الواقعية من حيث تصميم السلاح وفيزياء تناثر الدم ، لكنهم في نفس الوقت يرغبون في تصوير الحرب الذي هو أي شيء غير واقعي ، إعادة رواية خيالية تزيل كل الملل والصدمة – بمعنى آخر ، الإنسانية.

يستمتع اللاعبون بالإخلاص الجرافيكي لـ ‘Call of Duty: Modern Warfare’

على الرغم من أن الموضوع الرئيسي لمعظم الرماة هو البطولة غير المعقدة ، إلا أن العديد من الألعاب المستقلة حاولت استكشاف الحقائق العاطفية للحرب وتوليد قدر أكبر من التعاطف. يعرض المعرض خلال Darkest of Times، حيث وجهت معارضة للحزب النازي في برلين في الثلاثينيات ، و حرب الألغام هذه، حيث تتحكم في المدنيين الذين يكافحون من أجل البقاء في مدينة تحت الحصار. الأكثر تحركًا هو ادفني يا حبي، لعبة مبتكرة تصور اللاعبين كرجل يتواصل عبر الرسائل النصية مع زوجته وهي تحاول الهروب من سوريا. تملي الرسائل التي ترسلها ما إذا كانت ستصل إلى أوروبا بأمان ، أو ينتهي بها المطاف في مخيم للاجئين أو تغرق في البحر.

إلى جانب الألعاب ، تم وضع أشياء من مجموعات المتحف يتردد صداها مع هذه الروايات الإنسانية لقصص الحرب: بطانية حملها عبر أوروبا لاجئ من الحرب العالمية الثانية وآلة موسيقية متفحمة لرجل عراقي هرب من منزله في الموصل هربًا من داعش.

ملاحظة مثيرة للاهتمام هنا تتعلق بالاتجاهات التي يتم من خلالها تصوير الحروب المختلفة في الثقافة الشعبية. يقول كيكوتشي: “لطالما شعرت الحرب العالمية الثانية وكأنها مكان لا بأس فيه بالخوض في المغامرات” ، مستشهدة بأفلام مثل الهروب الكبير فضلا عن نداء الواجب ألعاب. “في غضون ذلك ، يتم تذكر الحرب العالمية الأولى في المقام الأول على أنها مأساة أصابت جيلًا بأكمله بالصدمة.” هذا يتتبع مع لعبة الحرب العالمية الأولى الفنية 11-11: إعادة سرد الذكريات، الذي يعتبر ارتباطه بالتاريخ حنونًا ومؤلمًا أكثر من كونه شوفانيًا. في غضون ذلك ، غالبًا ما تعتمد الحروب الحديثة في الشرق الأوسط على الصور النمطية الخرقاء عن الشعوب العربية.

نرى أيضًا عرضًا للمثير للجدل ستة أيام في الفلوجة، الأمر الذي أثار انتقادات من لاعبين قلقين بشأن ما إذا كان بإمكانه تصوير محنة المدنيين العراقيين بحساسية بينما يمجدون بطولة مشاة البحرية الأمريكية. يثير هذا تساؤلات حول ما إذا كانت الألعاب يمكن أن توفر لوحة قماشية حساسة بما يكفي لتصوير الصراع الأخير – لا توجد ألعاب حول الحرب في أوكرانيا حتى الآن ، على الرغم من أن الصناعة قد اتحدت لدعم المطورين الأوكرانيين.

في غرفة معرض مظلمة ، شاهد شخصان عرض فيديو يعرض لعبة قتالية

يستكشف المعرض التوتر بين خيال الألعاب وواقع الحرب © كاثلين أرونديل

يقول كيكوتشي: “أكثر من أي شيء آخر ، تخبرنا الألعاب عن القصص التي نريد سردها عن الصراع”. “إنهم يفرطون في التأكيد على الفرق الذي يمكن أن يحدثه الأفراد. نادرا ما يتم حل النزاعات بضربة جراحية واحدة أو فرقة من القوات الخاصة “. إن التجول في صالات العرض الرئيسية لـ IWM London هو فهم أن الحرب خارجة عن سيطرة أي فرد. إنها ظاهرة هائلة تمزق عبر التاريخ مثل قوة الطبيعة ، شيء يجب تحمله ، لا الاستمتاع به.

قد تتعمق الألعاب في الموضوع للحصول على مشهد ممتع أو استكشاف التيارات السفلية الداكنة ، لكنها في الغالب تجول في الخيال. يقول كيكوتشي: “إنهم يكشفون عن رغبتنا في السيطرة على مصيرنا ، بطريقة تنكرها الحرب الحقيقية دائمًا”.

تستمر “ ألعاب الحرب ” حتى 28 مايو 2023 ، iwm.org.uk

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *